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POOL
REGOLE
GENERALI
Queste
regole generali sono valide per tutti i giochi, eccetto quando vengano
chiaramente contraddette nei regolamenti specifici di ciascun gioco.
1
- TAVOLI, BILIE E ACCESSORI
Tutti
i giochi soggetti a queste regole sono stati concepiti per essere giocati
con tavoli, bilie ed accessori conformi alle specifiche W.P.A.
2
- TRIANGOLO
Per
sistemare le bilie per l' apertura deve essere usato un triangolo e
la bilia al vertice di esso deve essere posizionata sul punto medio
della linea di fondo. Tutte le altre bilie vanno posizionate dietro
di questa, facendo in modo che si tocchino l' una con l' altra.
3
- COLPI SULLA BILIA BATTENTE (BIANCA)
Un
tiro regolamentare prevede che la bilia battente sia colpita solo ed
esclusivamente con la punta della stecca, altrimenti sarà considerato
fallo.
4
- TURNI DI GIOCO
Se
un giocatore fallisce nell' imbucare una bilia, durante un tiro regolamentare,
termina il suo turno di gioco al tavolo, che passa all'avversario.
5
- DIRITTO AL TIRO DI APERTURA
La
seguente procedura va usata per determinare a chi spetta il tiro di
apertura nella prima partita di un incontro. Ciascun giocatore deve
usare bilie di grandezza e peso uguali preferibilmente bianche(se ciò
non è possibile usare una bilia numerata piena). Con "bilia
in mano" da dietro la linea di testa, un giocatore a destra e uno
a sinistra rispetto al punto medio devono tirare, contemporaneamente,
ciascuno la propria bilia verso la sponda corta di fondo e far ritornare
la bilia verso la linea di testa. Il giocatore la cui bilia risulta
più vicina alla sponda di testa conquista il diritto ad aprire
la partita. La bilia deve toccare almeno una volta la sponda corta di
fondo. Altri eventuali contatti con le sponde sono irrilevanti, eccetto
per quanto concerne le regole che seguono. Un giocatore perde il diritto
all'apertura se:
1)
la bilia va a finire nella metà del tavolo assegnata all' avversario;
2)
la bilia non tocca la sponda corta di fondo;
3)
la bilia finisce in buca;
4)
la bilia salta fuori dal tavolo;
5)
la bilia tocca la sponda lunga;
6)
la bilia tocca la sponda corta di fondo più di una volta.
Se
entrambi i giocatori violano una di queste regole, o l' arbitro non
è in grado di determinare quale tra le due bilie sia più
vicina alla sponda, il tiro verrà ripetuto.
6
- TIRO DI APERTURA (SPACCATA)
Il
tiro di apertura è assegnato ad un giocatore con la procedura
descritta nell' articolo precedente, o mediante sorteggio (nei tornei
e nelle competizioni ufficiali il sorteggio non è considerato
procedura regolamentare). Il giocatore che ha diritto ad aprire una
partita può scegliere se giocare o far tirare l'avversario.
7
- BILIA BATTENTE NEL TIRO DI APERTURA
Il
tiro di apertura viene effettuato con la "bilia in mano" da
dietro la linea di testa. Le bilie numerate vanno posizionate secondo
le regole specifiche del gioco. Nel tiro di apertura il gioco viene
considerato iniziato quando la bilia battente viene colpita dalla punta
della stecca e oltrepassa la linea di testa.
8
- SPOSTAMENTI DELLA BILIA BATTENTE
Nel
tiro di apertura fermare o deviare la bilia battente, dopo che ha attraversato
la linea di testa o prima che colpisca le bilie raccolte nel triangolo,
è considerato un fallo e determina la perdita del turno. L' avversario
può scegliere se aprire il gioco o farlo riaprire al giocatore
che ha commesso il fallo. Il giocatore deve essere avvertito che un
secondo fallo di questo tipo durante la partita ne causerà la
perdita.
9
- BILIA IN MANO DIETRO LA LINEA DI TESTA
Questa
situazione si applica nei giochi specifici in cui il tiro di apertura
è regolamentato o quando in seguito ad un fallo di un giocatore
il giocatore entrante ottiene "bilia in mano" da dietro la
linea di testa. Il giocatore entrante può posizionare la bilia
in qualsiasi punto dietro la linea di testa, e può colpire qualsiasi
bilia la cui base sia sulla od oltre la linea di testa, ma non può
colpire bilie la cui base sia all' interno della linea di testa, a meno
che non tiri prima la bilia battente oltre la linea di testa e, colpendo
una sponda, la faccia tornare indietro fino a colpire la bilia altrimenti
non giocabile. La base della bilia (il punto in cui la bilia poggia
sul tavolo) determina se la bilia si trova entro oppure oltre la linea
di testa. Se il giocatore posiziona inavvertitamente la bilia battente
sulla linea di testa oppure oltre, l' arbitro o l' avversario lo devono
avvertire di averla posizionata in maniera non corretta, prima dell'esecuzione
del tiro. Se ciò non avviene il tiro sarà considerato
valido. Se il giocatore viene avvertito dell' errato posizionamento
dovrà riposizionare la bilia. Se il giocatore posizionerà
la bilia in maniera ovvia oltre la linea (dopo essere stato avvertito
una prima volta) e tirerà da quella posizione, sarà considerato
fallo se chiamato dall' avversario o dall' arbitro. Con "bilia
in mano" da dietro la linea di testa, la bilia non si considera
in gioco finchè non le venga fatta attraversare la linea di testa
colpendola con la punta della stecca. La bilia può essere sistemata
con qualsiasi parte del corpo o della stecca per tutto il tempo in cui
rimane "in mano". Una volta in gioco, non può più
essere toccata dal giocatore, che altrimenti commetterà un fallo.
10
- BILIA IN BUCA (l)
Una
bilia è considerata imbucata se in seguito ad un tiro regolamentare
finisce dentro una buca e vi rimane (una bilia che cada sul pavimento
fuori da un sistema di recupero delle bilie è da considerarsi
imbucata). Una bilia che rimbalza fuori da una buca e ritorna sul tavolo
non va considerata imbucata.
11
- POSIZIONE DELLE BILIE
La
posizione di una bilia va giudicata dal punto in cui la sua base (o
centro) poggia.
12
- PIEDE A TERRA
È
considerato fallo se un giocatore nell' effettuare un tiro non poggia
almeno un piede sul pavimento. Le calzature devono essere normali per
quanto riguarda la misura, la forma e la maniera in cui vengono calzate.
13
-TIRI CON BILIE IN MOVIMENTO
È
considerato fallo se un giocatore tira mentre la bilia battente o qualsiasi
altra bilia numerata è in movimento (le bilie che girano su se
stesse sono considerate in movimento).
14
- FINE DEL TIRO
Un
tiro non è considerato concluso fino a quando tutte le bilie
sul tavolo non si sono fermate (una bilia che gira su se stessa è
considerata in movimento).
15
- DEFINlZlONE DELLA LINEA DI TESTA
L'
area dietro la linea di testa non include la linea di testa. Tuttavia
una bilia il cui centro cada sulla linea di testa è giocabile
quando le regole specifiche richiedono che sia giocata una bilia che
si trova oltre. Al contrario, la bilia battente, quando rimessa in gioco
da dietro la linea di testa, non può essere piazzata direttamente
su di essa: deve trovarsi dietro.
16
- REGOLE GENERALI PER TUTTI I FALLI
Sebbene
le penalità per i falli differiscano da gioco a gioco, le seguenti
regole sono valide per tutti i falli:
l)
il turno al tavolo del giocatore finisce;
2)durante
un tiro non regolamentare eventuali bilie imbucate non vengono conteggiate
al giocatore;
3)
le bilie imbucate vengono rimosse dalle buche solo se previsto dalle
regole specifiche del gioco.
17
- FALLI DELLA BILIA BATTENTE
È
considerato un fallo se durante un tiro la bilia battente non viene
in contatto con una bilia numerata legale. Tirare lontano da una bilia
numerata attaccata alla bilia battente non significa averla toccata.
18
- TIRI REGOLAMENTARI
Quando
non diversamente specificato nelle regole del gioco, il tiratore deve
colpire con la bilia battente una bilia numerata legale ed imbucarla,
oppure dopo aver colpito la bilia far toccare ad una qualsiasi bilia
almeno una sponda. Venendo a mancare queste condizioni, sarà
considerato fallo.
19
- BILlA BATTENTE IN BUCA
Se
durante un tiro viene imbucata la bilia battente viene commesso un fallo.
Se la bilia battente tocca una qualsiasi bilia numerata che è
già stata imbucata (per esempio in una buca piena di bilie numerate)
viene commesso un fallo.
20
- FALLI CAUSATI DALLO SPOSTAMENTO DELLE BILIE
Si
commette un fallo toccando la bilia battente o le bilie numerate durante
il gioco con una qualsiasi cosa diversa dal tacchetto della stecca attaccato
al puntale (con il corpo, i vestiti, il gessetto, il rastrello, il puntale
della stecca,...). Se un arbitro dirige l' incontro, le bilie spostate
in seguito a questo tipo di falli non devono essere riposizionate.
21
- FALLI CON "BILIA IN MANO"
Toccare
qualsiasi bilia numerata con la bilia battente mentre si ha la "bilia
in mano" comporta un fallo.
22
- CARROZZA
Se
prima del tiro la bilia battente è attaccata a una bilia numerata,
il giocatore può tirare verso di questa come in un qualsiasi
altro tiro. Se la punta della stecca colpisce la bilia battente più
di una volta o se la punta della stecca viene in contatto con la bilia
battente dopo aver colpito la bilia numerata, si commette un fallo.
23
- TIRI ACCOMPAGNATI
Si
commette fallo se la bilia battente è spinta dalla punta della
stecca in modo che le due parti si mantengano in contatto per un periodo
di tempo maggiore rispetto a quello di un tiro normale.
24
- RESPONSABILITÀ DEL GIOCATORE
Il
giocatore è responsabile per il gessetto, il rastrello e per
qualsiasi altro oggetto o parte del suo equipaggiamento che porti o
usi nelle vicinanze del tavolo. Se il giocatore fa cadere un pezzo di
gesso o fa cadere la testa del rastrello, per esempio, è colpevole
di un fallo se qualcuno di questi pezzi entra in contatto con una qualsiasi
bilia in gioco (o solo con la bilia battente se nessun arbitro presenzia
l'incontro).
25
- SALTO IRREGOLARE DELLA BILIA
È
un fallo se il giocatore colpisce la bilia battente al di sotto del
centro facendola sollevare dal piano del tavolo con il chiaro intento
di colpire una bilia altrimenti non giocabile. In alcuni casi la bilia
può saltare accidentalmente e il tiro non è da considerarsi
irregolare, a meno che altre parti della stecca diverse dal tacchetto
del puntale vengano in contatto con la bilia battente durante l' esecuzione
del tiro.
26
- SALTO DELLA BILIA
Se
non diversamente indicato nelle regole specifiche del gioco è
possibile far saltare la bilia battente elevando la parte posteriore
della stecca nell' esecuzione del tiro forzandone il rimbalzo sulla
superficie del tavolo. Qualsiasi errore nel tiro comporta l' assegnazione
di un fallo.
27
- BILIE CHE SALTANO FUORI DAL TAVOLO
Le
bilie che rimangono in luoghi diversi dalla superficie del tavolo da
gioco (in cima ad una sponda, sul montante della sponda (legno, pavimento,
...) sono da considerarsi saltate via dal tavolo. Le bilie possono rimbalzare
sulla parte alta della sponda o sui montanti senza essere considerate
bilie saltate, se ritornano sul tavolo per effetto della forza impressa
loro durante il tiro e senza toccare nulla che non faccia parte del
tavolo. Per tavolo si intendono tutte le parti inamovibili del biliardo.
(Le bilie che toccano parti che non siano propriamente definite del
tavolo, come l' impianto di illuminazione, un gessetto appoggiato sulla
sponda o sul montante, ecc. devono essere considerate come saltate via,
anche se dopo l' impatto ritornano sul tavolo di gioco). In tutti i
giochi quando, a causa di un tiro, la bilia battente o una qualsiasi
bilia numerata salta via dal tavolo si commette un fallo. Tutte le bilie
saltate via vanno riposizionate (eccetto che nel "palla 9")
quando tutte le bilie sul tavolo si sono fermate. Vedere le regole specifiche
di ciascun gioco per rimettere in gioco la bilia battente in seguito
ad un fallo di questo tipo.
28
- PENALITÀ SPECIALI PER I FALLI INTENZIONALI
La
bilia battente durante il gioco non può essere colpita intenzionalmente
con parti diverse dal tacchetto della stecca attaccato alla punta (per
esempio il girello, il puntale, ecc...) altrimenti si commette un fallo.Se
l'arbitro ritiene che il fallo sia stato commesso in maniera intenzionale,
deve ammonire il giocatore che una seconda violazione della regola durante
l' incontro ne causerebbe la perdita. Nel caso di una seconda violazione
l'incontro deve essere considerato perso per squalifica.
29
- LIMITE DI UN FALLO
A
meno che non diversamente indicato nelle regole specifiche di ciascun
gioco, un solo fallo per partita è concesso a ciascun giocatore;
se possono essere applicate sanzioni differenti, queste varieranno a
seconda del tipo di fallo commesso.
30 - MOVIMENTO SPONTANEO DELLE BILIE
Se
una bilia scivola, si ferma, cambia direzione o comunque si muove "da
sola" la bilia deve rimanere nella posizione che ha assunto e il
gioco va continuato. Una bilia in bilico che cade in una buca "da
sola" dopo essere stata priva di movimento per almeno 5 secondi
deve essere riposizionata il più vicino possibile alla posizione
precedente e il gioco va continuato. Se una bilia numerata finisce in
buca "da sola" mentre un giocatore sta effettuando un tiro
su quella bilia e la bilia battente passa nel punto in cui la bilia
numerata sarebbe dovuta essere, essendo impossibilitato a colpirla,
sia la bilia battente che la bilia numerata devono essere risistemate
nelle loro posizioni originali e il giocatore può ripetere il
tiro. Qualsiasi altra bilia numerata spostata va risistemata nella sua
posizione originale prima che il giocatore ripeta il tiro.
31
- POSIZIONAMENTO DELLE BILIE
Quando
le regole specifiche del gioco prevedono che in alcuni casi le bilie
vadano rimesse in gioco, queste devono essere posizionate sulla linea
immaginaria che va dal punto medio della linea di fondo perpendicolarmente
alla sponda inferiore. Una singola bilia va piazzata sul punto medio
della linea di fondo, eventuali altre vanno posizionate dietro di questa
in ordine numerico crescente, cominciando dal punto medio della linea
di fondo e procedendo perpendicolarmente alla sponda inferiore. Quando
una o più bilie si trovano nelle vicinanze del punto medio della
linea di fondo o su di esso, le bilie da riposizionare devono essere
collocate il più vicino possibile al punto medio della linea
di fondo senza spostare le bilie che interferiscono. Le bilie da riposizionare
vanno piazzate il più vicino possibile o attaccate (a discrezione
dell' arbitro) alle bilie che interferiscono, eccetto quando a disturbare
sia la bilia battente, le bilie da riposizionare a ridosso della bilia
battente devono essere il più vicino possibile a questa ma non
attaccate. Nel caso in cui non vi sia più spazio per riposizionare
le bilie tra il punto medio della linea di fondo e la sua perpendicolare
alla sponda inferiore, queste andranno posizionate sull' estensione
di questa linea al di sopra della linea di fondo (tra la linea di fondo
e la linea centrale), il più vicino possibile al punto medio
della linea di fondo e sempre secondo ordine numerico (le bilie con
il numero più basso vicine alla linea di fondo).
32
- BILIE BLOCCATE
Se
due o più bilie sono bloccate tra gli ossi o i lati di una buca
e una o più bilie rimangono sospese rispetto al tavolo, l' arbitro
dovrà controllare le bilie e seguire questa procedura: giudicare
visivamente o fisicamente se la bilia sospesa,mossa in avanti, finirà
in buca e in tal caso considerarla valida, mentre le bilie rimaste sul
tavolo saranno considerate non imbucate e verranno riposizionate dall'
arbitro. Il gioco continuerà come se nessun blocco fosse avvenuto
o a seconda delle regole specifiche del gioco.
33
- BILIE IN BUCA (2)
Se
altre bilie numerate, oltre a quelle dichiarate, vengono imbucate nell'
esecuzione di un tiro regolamentare, verranno considerate valide se
le regole del gioco lo prevedono.
34
- INTERFERENZE NEL GIOCO
Se
durante un incontro le bilie vengono spostate (o un giocatore viene
urtato in maniera da interferire con il gioco) da un "non giocatore",
le bilie dovranno essere riposizionate il più vicino possibile
alle loro posizioni originali e il gioco verrà ripreso senza
alcuna penalità per il giocatore. Durante una competizione ufficiale
spetta all' arbitro riposizionare le bilie. Questa regola si applica
anche nel caso di terremoti, uragani, cedimento dell' impianto di illuminazione,
ecc. Se le bilie non possono essere riposizionate nelle loro posizioni
originali, la partita verrà rigiocata concedendo il diritto al
tiro di apertura al giocatore che lo aveva effettuato nella partita
sospesa. Questa regola non è applicabile al "pool continuo"
(14-1); nel caso in cui la posizione originale delle bilie non sia ripristinabile,
la partita in corso verrà sospesa e ne verrà iniziata
una nuova (i due giocatori dovranno conquistare il diritto all' apertura)
e il punteggio verrà ripreso dal momento in cui la partita è
stata interrotta.
35
- SUCCESSIONE NEI TIRI DI APERTURA
In
un incontro composto da più partite, il vincitore di ogni partita
apre il gioco nella successiva. Le seguenti sono opzioni comuni che
possono essere utilizzate nelle competizioni ufficiali:
l)
i giocatori si alternano nell' apertura;
2)
il perdente apre la partita successiva;
3)
il giocatore con il punteggio più basso apre la partita successiva.
36
- GIOCO A TURNI
Durante
una partita i giocatori alternano i turni al tavolo. Il turno di un
giocatore termina quando fallisce nell' imbucare una bilia o commette
un fallo. Quando il gioco termina in seguito ad un tiro regolamentare
il giocatore entrante inizia il proprio turno con le bilie nella posizione
in cui si sono fermate.
37
- BILIE ATTACCATE ALLE SPONDE
Questa
regola si applica ai tiri in cui la prima bilia toccata dalla battente
o la battente stessa siano attaccate ad una sponda. Dopo il contatto
della battente con una bilia numerata deve verificarsi una delle seguenti
condizioni:
1)
una bilia deve essere imbucata;
2)
la bilia battente deve toccare una sponda (diversa da quella con cui
era in contatto);
3)la
bilia numerata deve toccare una sponda (non rimbalzare su quella con
cui era in
contatto);
4)
un' altra bilia deve toccare una sponda con cui non era già in
contatto.
Venendo
a mancare queste condizioni, si commette un fallo.
Una
bilia non è considerata attaccata ad una sponda, a meno che non
venga esaminata e dichiarata in contatto con la sponda dall'
arbitro
o da un giocatore, prima che venga coinvolta in un tiro.
REGOLAMENTO
POOL " PALLA 8 "
Le
regole generali del pocket biliard si applicano ad eccezione dei casi
in cui sono chiaramente contraddette da queste regole aggiuntive.
1
- SCOPO DELLA PARTITA
"PALLA
8" è un gioco a tiri dichiarati. Si utilizzano una bilia
battente e 15 bilie numerate dall' 1 al 15.Un giocatore deve imbucare
le bilie del gruppo numerate dall' 1 al 7 (piene), mentre l' altro ha
il gruppo di bilie dalla 9 alla 15 (a strisce). Il giocatore che imbuca
prima il suo gruppo e poi la bilia numero 8 in maniera regolamentare
vince la partita.
2
- CALL SHOT (TIRO DICHIARATO)
Nel
tiro dichiarato le bilie ovvie e le buche non devono essere indicate.
È nel diritto dell' avversario richiedere l' indicazione della
bilia e della buca qualora non sia sicuro del colpo che si stia effettuando.
Tiri di sponda o di carambola non sono considerati ovvii e bisogna indicare
sia la bilia numerata che la buca considerata. Quando il tiro è
dichiarato non è mai necessario indicare i dettagli come il numero
delle sponde, rimpalli, carambole, ecc. Le bilie imbucate commettendo
fallo rimangono in buca, indipendentemente dal fatto che siano del gruppo
del tiratore o di quello del suo avversario. Il tiro di apertura (spaccata)
non è considerato un tiro dichiarato. Il giocatore che ha aperto
la partita ha diritto a continuare a tirare solo se durante la spaccata
ha imbucato in maniera regolamentere una o più bilie numerate.
3
- POSIZIONAMENTO DELLE BILIE (TRIANGOLO)
Per
il tiro di apertura (spaccata) le bilie devono essere raccolte in un
triangolo a fondo tavolo. La prima bilia deve essere posizionata sul
punto medio della linea di fondo, la bilia numero 8 al centro del triangolo,
una bilia piena in un angolo e una bilia a strisce nell'altro.
4
- APERTURA ALTERNATA
Il
vincitore di una partita ha la possibilità di aprire il gioco
nella partita successiva. Durante le competizioni ufficiali i giocatori
si alternano nell' apertura in ogni partita successiva.
5 - FALLO CAUSATO DA COLPI DI JUMP E DI MASSÈ
Mentre
i falli causati dalla bilia battente sono i soli considerati quando
una partita non è diretta da un arbitro, il giocatore deve sapere
che sarà considerato fallo se, durante il tentativo di far saltare,
curvare o fare massè con la bilia battente attorno o sopra una
bilia ostacolo numerata, questa verrà spostata (indifferentemente
dal fatto che ciò avvenga a causa di colpi di mano, colpi accompagnati,
ecc...).
6
- TIRO DI APERTURA VALIDO
(Definizione)
Per eseguire un tiro di apertura valido il tiratore, con la bilia battente
dentro l' area delimitata dalla linea di testa (primo quarto di tavolo),
deve imbucare una bilia oppure far toccare la sponda ad almeno quattro
bilie. Se fallisce nell' eseguire un' apertura regolamentare, è
considerato fallo e l' altro giocatore ha la possibilità di accettare
la disposizione delle bilie e tirare oppure far ricomporre il triangolo
e scegliere se riaprire la partita o farla riaprire all' avversario.
7
- BILIA BIANCA IN BUCA DURANTE UN APERTURA VALIDA
Se
un giocatore manda la bilia bianca in buca durante il tiro di apertura
tutte le bilie imbucate rimangono in buca ad eccezione della bilia 8
(vedi regola 9) mentre è fallo se il gioco rimane aperto (vedi
regola 10). N.B.: Il giocatore entrante ha la bilia battente in mano
e può tirare da dietro la linea di testa, ma non può tirare
le bilie che si trovano dietro a questa, a meno che non colpisca regolarmente
una bilia che si trova al di sopra della linea di testa per poi tornare
indietro con la battente e colpire la bilia altrimenti non giocabile.
8
- UNA BILIA SALTATA DAL TAVOLO DURANTE L' APERTURA
Se
un giocatore fa saltare una bilia fuori dal tavolo durante l' apertura
è fallo e il giocatore entrante ha la possibilità di accettare
la disposizione delle bilie e tirare oppure tirare con bilia in mano
da dietro la linea di testa.
9 - PALLA 8 IMBUCATA DURANTE L' APERTURA
Se
la bilia 8 viene mandata in buca durante l' apertura colui che ha tirato
può chiedere di far ricomporre il triangolo o far posizionare
la bilia 8 e continuare a tirare. Se il giocatore che apre il gioco
commette fallo mentre manda in buca la bilia numero 8, il giocatore
entrante ha la possibilità di riaprire o di riposizionare la
bilia 8 e cominciare a tirare con la bilia in mano da dietro la linea
di testa.
10
- GIOCO APERTO
Il
gioco è aperto quando la scelta dei gruppi (a strisce e piene)
non è ancora stata fatta. Quando il gioco è aperto è
regolamentare colpire prima una bilia piena per imbucare una strisciata
o viceversa. NOTA: il gioco è sempre aperto subito dopo l' apertura.
Quando il tavolo è aperto, è possibile colpire qualsiasi
bilia compresa la numero 8 per imbucare la bilia dichiarata. Tuttavia,
quando il gioco è aperto e la bilia numero 8 è la prima
ad essere toccata nessuna bilia (piena o strisciata), se imbucata può
essere assegnata al tiratore che perde il tiro; ogni bilia imbucata
rimane tale e l'avversario continua con il gioco ancora aperto. Con
il gioco aperto, tutte le bilie imbucate in maniera regolamentare rimangono
in buca.
11
- SCELTA DEL GRUPPO
La
scelta relativa alle bilie piene o strisciate non viene determinata
dopo l' apertura, anche se bilie di una o di entrambe le serie vengono
imbucate. Il gioco è sempre aperto immediatamente dopo l' apertura,
la scelta del gruppo è determinata solamente quando un giocatore
manda in buca una bilia numerata dichiarandola dopo l' apertura.
12
- TIRO REGOLAMENTERE
(DEFINIZIONE)
Durante tutti i tiri (eccettuata l'apertura e quando il gioco è
aperto), il giocatore deve colpire una bilia del suo gruppo ed imbucarla.
N.B. È permesso al tiratore toccare una o più sponde prima
della bilia numerata, tuttavia,dopo essere stata toccata, una bilia
numerata deve essere imbucata, oppure la battente o una qualsiasi altra
bilia,deve toccare almeno una sponda. Venendo a mancare questa condizione,
il tiro sarà considerato irregolare.
13
- "SAFETY" SHOT (DIFESA)
Per
ragioni tattiche un giocatore può scegliere di imbucare una bilia
numerata ovvia e interrompere il suo turno al tavolo dichiarando "SAFETY"
(difesa) in anticipo. Un tiro di difesa è considerato valido
solo se il giocatore che intende giocare la difesa, mandando in buca
una bilia ovvia, prima di tirare, dichiari al suo avversario l'intenzione
di effettuare un tiro di difesa. Se ciò non avviene, e una delle
bilie del tiratore viene imbucata, gli verrà intimato di continuare
la serie. Qualunque bilia imbucata durante un tiro di difesa rimane
in buca.
14
- SEQUENZA DI GIOCO
Un
giocatore può continuare a tirare finchè sbaglia nell'
imbucare regolarmente una bilia del suo gruppo. Dopo che un giocatore
ha regolarmente imbucato tutte le bilie del suo gruppo, tira per mandare
in buca la bilia numero 8.
15
- PENALITÀ PER FALLI
Il
giocatore avversario ottiene la bilia in mano. Ciò significa
che la può posizionare in qualsiasi punto del tavolo (deve essere
dietro la linea di testa solo in caso di falli commessi durante l' apertura).
Questa regola impedisce al giocatore di commettere falli intenzionali
che potrebbero svantaggiare il suo avversario. Con la "bilia in
mano" il giocatore può usare la mano o qualsiasi parte della
stecca ( inclusa la punta) per posizionare la battente. Dopo averla
posizionata, qualsiasi colpo che provochi un movimento in avanti della
bilia sarà considerato fallo a meno che si tratti di un tiro
regolamentare.
16
- TIRI DI CARAMBOLA
Sono
permessi tiri di carambola; comunque la bilia numero 8 non può
essere usata come prima bilia nella carambola eccetto quando il gioco
è ancora aperto (vedi regola 10).
17
- BILIE IMBUCATE IN MODO NON REGOLAMENTARE
Si
considera imbucata in modo non regolamentare una bilia numerata quando
è imbucata nello stesso tiro in cui viene commesso un fallo,
o quando la bilia dichiarata non è entrata nella buca designata,o
quando una difesa viene dichiarata prima del colpo. Le bilie imbucate
in modo non regolamentare rimangono in buca.
18
- BILIE NUMERATE SALTATE FUORI DAL TAVOLO
Se
una bilia numerata salta via dal tavolo è fallo e il gioco passa
all' avversario con bilia battente in mano, a meno che si tratti della
bilia numero 8 che determinerebbe la perdita della partita. Qualunque
bilia numerata che salti fuori dal tavolo viene disposta in ordine numerico
attenendosi alle regole generali sulla disposizione delle bilie.
19
- COME SI GIOCA LA BILIA 8
Quando
si gioca la bilia numero 8 e si commette un fallo, la partita non è
persa se la bilia 8 non è stata imbucata o non è saltata
fuori dal tavolo. Il giocatore entrante può tirare con la "bilia
in mano".
20
- PERDITA DI UNA PARTITA
Un
giocatore perde la partita se commette una delle seguenti infrazioni:
a
- commette fallo quando imbuca la bilia 8 (escluso il tiro di apertura,art
4 e 9)
b
- imbuca la bilia 8 insieme all' ultima bilia del suo gruppo
c
- fa saltare la bilia 8 fuori dal tavolo in qualsiasi momento della
partita
d
- imbuca la bilia 8 in una buca diversa da quella dichiarata
e
- imbuca la bilia 8 prima di aver terminato la propria serie.
N.B.:
Tutte le infrazioni devono essere notificate al giocatore prima che
abbia effettuato il tiro successivo, altrimenti si riterrà che
non sia avvenuta alcuna infrazione.
21
- PARTITA IN SITUAZIONE DI STALLO
Se
dopo 3 turni consecutivi di gioco da parte di ciascun giocatore (6 turni
in totale), nessun giocatore sembra essere intenzionato a chiudere la
partita, per non correre il rischio di perderla, è facoltà
dell' arbitro far ripetere la partita perchè in fase di stallo,
e concedere il tiro d' apertura al giocatore che ha aperto la partita
sospesa. N.B.: Tre falli consecutivi non determinano la perdita della
partita.
REGOLAMENTO
POOL " PALLA 9 "
Le
regole generali si applicano ad eccezione dei casi in cui sono chiaramente
contraddette da queste regole aggiuntive.
1
- SCOPO DEL GIOCO
Il
"palla 9" si gioca con nove bilie numerate dall' 1 al 9 ed
una bilia battente. In ogni tiro la prima bilia con cui viene in contatto
la battente deve essere quella con il numero più basso, ma non
è necessario che vengano imbucate in ordine numerico. Se un giocatore
imbuca una qualsiasi bilia in un tiro regolamentare, può continuare
il suo turno al tavolo finchè fallisce nell' imbucare una bilia,
commette un fallo o vince la partita imbucando la bilia numero 9. Se
in un tiro non viene imbucata almeno una bilia, il giocatore entrante
deve tirare dalla posizione in cui la bilia battente si è fermata,
ma dopo ogni fallo il giocatore entrante può tirare con "bilia
in mano" da qualsiasi punto del tavolo. I giocatori non sono obbligati
a dichiarare le bilie da imbucare. L' incontro termina quando uno dei
due giocatori vince il numero di partite prefissato.
2
- SISTEMAZIONE DELLE BILIE
Le
bilie numerate vanno posizionate a forma di rombo con la bilia numero
1 sul punto medio della linea di fondo, la bilia numero 9 al centro
del rombo e le rimanenti bilie senza un preciso ordine numerico, ma
il più possibile attaccate l' una all' altra.
3
- TIRO DI APERTURA REGOLAMENTARE
Le
regole per il tiro d' apertura sono le stesse valide per gli altri tiri
eccetto per quanto segue:
1)il
giocatore deve tirare sulla bilia numero 1 e imbucare una bilia o far
toccare ad altre quattro bilie una sponda
2)se
la bilia battente viene imbucata o salta fuori dal tavolo o non si verificano
le condizioni descritte al punto 1, si commette un fallo e il giocatore
entrante può tirare con "bilia in mano" da qualsiasi
punto del tavolo
3)se
durante il tiro d' apertura una o più bilie numerate saltano
fuori dal tavolo si commette fallo e il giocatore entrante può
tirare con "bilia in mano" da qualsiasi punto del tavolo.
Le bilie numerate saltate fuori dal tavolo non vanno riposizionate ad
eccezione della bilia numero 9.
4
- SEQUENZA DI GIOCO
Nel
tiro immediatamente successivo ad una apertura valida il giocatore può
effettuare un "PUSH OUT" (vedi art 5). Se il giocatore che
ha aperto in maniera valida il gioco imbuca una o più bilie può
continuare a tirare finchè fallisce nell' imbucare una bilia,
commette fallo o vince la partita. In caso di errore o se commette fallo
finisce il suo turno al tavolo, che passa all' avversario, il quale
ha diritto a continuare a tirare finchè fallisce nell' imbucare
una bilia, commette fallo o vince partita. La partita termina quando
la bilia numero 9 viene imbucata durante un tiro regolamentare oppure
un giocatore viene penalizzato in seguito ad una grave infrazione alle
regole.
5
- PUSH OUT
Il
giocatore che ha diritto a tirare immediatamente dopo un' apertura valida
può effettuare un "PUSH OUT" nel tentativo di muovere
la bilia battente in una posizione migliore. In un " PUSH OUT"
il giocatore non è obbligato a far toccare alla bilia battente
sia le bilie numerate che le sponde, ma tutti gli altri tipi di falli
verranno considerati come tali. Il giocatore deve dichiarare l' intenzione
di effettuare il "PUSH OUT" prima di effettuare il tiro. Se
ciò non avviene, il tiro sarà considerato come normale.
Ogni bilia imbucata durante un "PUSH OUT" non viene conteggiata
al giocatore e rimane in buca (ad eccezione della bilia numero 9 che
va riposizionata). In seguito ad un "PUSH OUT" regolamentare
il giocatore entrante può tirare dalla posizione in cui si trova
la bilia battente o far ritirare, da quella posizione, il giocatore
che ha effettuato il "PUSH OUT". Un "PUSH OUT" viene
considerato regolamentare se non viene violata alcuna regola (ad eccezione
delle regole 7 e 8). Un "PUSH OUT" non regolamentare viene
penalizzato a seconda del tipo di fallo commesso. Se il giocatore che
effettua il tiro di apertura manda la bilia battente in buca, il giocatore
entrante non può effettuare un "PUSH OUT".
6
- FALLI
Quando
un giocatore commette un fallo termina il suo turno di gioco al tavolo
ed eventuali bilie imbucate rimangono in buca (eccetto la bilia numero
9 che va riposizionata). Il giocatore entrante può posizionare
la bilia battente in qualsiasi punto del tavolo e iniziare il suo turno
di gioco. Se il giocatore commette più falli durante l'esecuzione
di un tiro,ne verrà conteggiato solo uno.
7
- ERRORI DI SEQUENZA
Se
la prima bilia numerata con cui viene in contatto la bilia battente
non è quella di numero più basso presente sul tavolo,
si commette un fallo.
8
- CONTATTI CON LE SPONDE
Se
durante un tiro nessuna bilia numerata viene imbucata, la bilia battente,
o qualsiasi bilia numerata, deve toccare una sponda, altrimenti si commette
un fallo.
9
- "BILIA IN MANO"
Quando
un giocatore ottiene "bilia in mano" può piazzare la
bilia battente in qualsiasi punto del tavolo, ma non in contatto con
una bilia numerata. Il giocatore può continuare posizionando
la bilia battente fino al momento dell' esecuzione del tiro.
10
- BILIE SALTATE FUORI DAL TAVOLO
Una
bilia è da considerarsi saltata fuori dal tavolo se rimane in
qualsiasi punto diverso dal piano del tavolo di gioco. Facendo saltare
una bilia fuori dal tavolo si commette un fallo. Le bilie saltate fuori
dal tavolo non vanno riposizionate (ad eccezione della bilia numero
9).
11
- FALLO CAUSATO DA COLPI DI JUMP O DI MASSÈ
Quando
una partita non è diretta da un arbitro, il giocatore deve sapere
che sarà considerato fallo se, durante il tentativo di far saltare,
curvare o fare massè con la bilia battente attorno o sopra una
bilia ostacolo numerata, questa verrà spostata (indifferentemente
dal fatto che ciò avvenga a causa di colpi di mano, colpi accompagnati,
ecc...).
12
- TRE FALLI CONSECUTIVI
Se
un giocatore commette fallo per tre volte consecutive in tre tiri successivi
perde la partita. I tre falli devono avvenire nella stessa partita.
Il giocatore deve essere avvisato nel tiro successivo al secondo fallo
consecutivo che un' altra violazione delle regole causerà la
perdita della partita. Il turno di un giocatore inizia quando il regolamento
prevede che inizi a tirare e termina alla fine del tiro con cui fallisce
nell' imbucare una bilia, commette fallo o vince la partita.
13
- FINE DELLA PARTITA
Una
partita inizia quando la bilia battente oltrepassa la linea di fondo
durante il tiro di apertura. La bilia numero 1 deve essere colpita in
maniera regolamentare durante l' apertura. La partita termina alla fine
del tiro regolamentare con cui si è imbucata la bilia numero
9 o quando un giocatore viene sanzionato in seguito ad un fallo.
REGOLAMENTO
POOL " 14-1 CONTINUO "
Le
regole generali del pocket billiard si applicano ad eccezione dei casi
in cui sono chiaramente contraddette da queste regole aggiuntive.
1
- SCOPO DEL GIOCO
Il
14-1 è un gioco a tiri dichiarati. Il giocatore deve dichiarare
una bilia e imbucarla guadagnando un punto per ogni bilia imbucata inmaniera
regolamentare e può continuare il suo turno al tavolo finchè
fallisce nell' imbucare una bilia o commette un fallo. Il giocatore
può imbucare le prime 14 bilie liberamente, ma prima di tirare
sull' ultima bilia rimasta sul tavolo tutte le 14 bilie imbucate dovranno
essere riposizionate nel triangolo senza la bilia che dovrebbe essere
posizionata sul punto medio della linea di fondo. Il giocatore quindi
cercherà di imbucare l' ultima bilia numerata in modo da riuscire
a spostare le bilie raccolte nel triangolo per poter continuare più
agevolmente il suo turno. Il giocatore che raggiunge il punteggio prefissato
(generalmente 150 nelle competizioni ufficiali) prima del suo avversario
vince la partita.
2
- GIOCATORI
Due
o due squadre.
3
- BILIE USATE
Bilie
standard numerate dall' l al 15 più una bilia battente (bianca).
4
- TRIANGOLO
Triangolo
standard con la palla al vertice sul punto medio della linea di fondo,
la bilia numero 1 nell' angolo destro e la bilia numero 5 nell' angolo
sinistro. Le altre bilie vanno posizionate senza un preciso ordine numerico,
ma attaccate l' una all' altra.
5
- PUNTEGGIO
Ogni
bilia imbucata in maniera regolamentare vale un punto.
6
-TIRO DI APERTURA
Il
giocatore che apre deve:
dichiarare
una bilia e imbucarla nella buca indicata; far colpire alla bilia battente
una bilia numerata e poi almeno una sponda e far toccare una sponda
ad almeno altre due bilie numerate. Venendo a mancare uno di questi
requisiti si commette un fallo. Al giocatore vengono assegnati due punti
di penalizzazione per ogni violazione delle regole del tiro di apertura.
Il
giocatore avversario ha la possibilità di:
accettare
la posizione delle bilie sul tavolo e tirare o far ricomporre il triangolo
e far riaprire il gioco al giocatore che ha commesso il fallo. Questa
possibilità di scelta resta valida finchè non si esegue
un' apertura regolamentare o il giocatore avversario accetta la posizione
delle bilie sul tavolo. La regola dei tre falli non si applica alle
violazioni commesse nel tiro di apertura. Se il giocatore che apre finisce
con la bilia battente in buca durante un' apertura valida commette un
fallo (che viene conteggiato per la regola dei falli successivi art.12)
e viene penalizzato di un punto. Il giocatore entrante ottiene la "bilia
in mano" da dietro la linea di testa.
7
- REGOLE DI GIOCO
Una
bilia imbucata regolarmente permette al giocatore che ha tirato di continuare
il suo turno al tavolo finchè fallisce nell' imbucare una bilia
successiva. Il giocatore può effettuare il tiro su una qualsiasi
bilia, ma, prima di tirare, deve dichiarare la buca in cui ha intenzione
di imbucarla, e non è obbligato a dichiarare eventuali carambole,
tiri di sponda, rimpalli, ecc. Ogni altra bilia imbucata oltre a quella
dichiarata in un tiro regolamentare viene conteggiata al tiratore nella
misura di un punto per ogni bilia. In tutti i tiri il giocatore deve
colpire con la bilia battente una bilia numerata e imbucarla o far colpire
almeno una sponda alla bilia battente o ad una qualsiasi bilia numerata.
Se ciò non avviene, si commette un fallo. Quando una bilia numerata
non è attaccata ad una sponda, ma la distanza tra la bilia e
la sponda è minore del diametro di una bilia (determinata dall'
arbitro se necessario) al giocatore è permesso effettuare solo
due tiri di difesa sulla bilia nel caso in cui si serva solo della sponda
a cui la bilia è vicina. Se si effettua un tiro di questo tipo
la bilia su cui si è effettuata la difesa verrà considerata
come attaccata alla sponda nel turno successivo del giocatore. Le regole
generali delle bilie attaccate alle sponde (art 37) vengono applicate
se il giocatore effettua il terzo tiro di difesa consecutivo sulla stessa
bilia.
NOTA:
Se un giocatore ha commesso un fallo nel tiro precedente o subito dopo
aver giocato una bilia di questo tipo, si applicano subito le regole
per le bilie attaccate alle sponde (anche se la bilia in questione non
è attaccata) e sono valide anche nel caso in cui il giocatore
abbia già commesso due falli consecutivi su una bilia di questo
tipo. Se un giocatore commette un' infrazione ai sensi della regola
sulle bilie attaccate, in questo caso è come se avesse commesso
il terzo fallo consecutivo e verrà penalizzato nella maniera
prevista più un punto di penalizzazione per ogni fallo precedente.
Le bilie verranno nuovamente raccolte nel triangolo e il giocatore che
è stato penalizzato dovrà riaprire il gioco. Quando la
quattordicesima bilia presente sul tavolo viene imbucata, il gioco viene
momentaneamente sospeso; la bilia rimasta sul tavolo deve rimanere nella
posizione in cui si è fermata, e le bilie che sono state imbucate
vengono ridisposte nel triangolo (senza la bilia che dovrebbe trovarsi
sul punto medio della linea di fondo). A questo punto il gioco può
riprendere e il giocatore che ha diritto a tirare può attaccare
la quindicesima bilia cercando di riuscire a spostare con la bilia battente
le bilie raccolte nel triangolo, in maniera da facilitare la continuazione
del suo turno di gioco. Comunque il giocatore non è obbligato
a tirare sulla quindicesima bilia, ma può tirare su qualsiasi
bilia egli ritenga opportuno. Un giocatore può giocare una difesa
al posto di imbucare una bilia. Il tiro di difesa è un tiro regolamentare,
a patto che si rispettino tutte le altre regole. Il turno del giocatore
finisce quando viene giocata una difesa, ed eventuali bilie imbucate
non vengono conteggiate e devono essere riposizionate. Un giocatore
non può prendere, toccare, o in nessun modo interferire con una
bilia che si muove verso una buca o verso il triangolo in un tiro (incluso
prendere una bilia che sta entrando in una buca, mettendoci dentro la
mano). Se ciò avviene, al giocatore verrà attribuito un
fallo intenzionale penalizzandolo di un punto per il fallo più
quindici punti per l' intenzionalità. Il giocatore entrante potrà
accettare la posizione delle bilie sul tavolo, o far ricomporre il triangolo
e far tirare il giocatore che ha commesso il fallo, secondo le regole
sul tiro di apertura. Se la quindicesima bilia rimasta sul lavolo o
la bilia battente interferiscono con il riposizionamento del triangolo,
far riferimento al diagramma allegato per il riposizionamento delle
bilie. Quando un giocatore ottiene la "bilia in mano" da dietro
la linea di testa e tutte le bilie numerate si trovano dietro la linea
di testa, la bilia numerata più vicina al punto medio della linea
di testa, su richiesta del giocatore, può essere posizionata
sul punto medio della linea di fondo. Se due bilie sono equidistanti
dal punto medio della linea di testa, il giocatore può decidere
quale far riposizionare.
8
- BILIE IMBUCATE IN MANIERA NON REGOLAMENTARE
Devono
essere tutte riposizionate e nessuna penalità viene inflitta
al giocatore.
9
- BILIE SALTATE FUORl DAL TAVOLO
Se
una o più bilie saltano fuori dal tavolo si commette un fallo.
Tutte le bilie saltate fuori dal tavolo devono essere riposizionate
dopo che le bilie rimaste sul tavolo si sono fermate.
10
- BILIA BATTENTE IN BUCA O FUORI DAL TAVOLO
Il
giocatore entrante ottiene "bilia in mano" da dietro la linea
di testa, eccetto nei casi in cui sia avvenuta una violazione agli articoli
7 o 12.
11
- PENALITÀ PER I FALLI
Penalizzazione
di un punto per ogni fallo.
NOTA:
Penalizzazioni più severe si applicano ai falli intenzionali
(art 7) e per il terzo fallo consecutivo (art 12). Il giocatore entrante
deve accettare la posizione delle bilie sul tavolo, a meno che la bilia
battente finisca in buca o salti fuori dal tavolo o si commetta un fallo
intenzionale o si tratti del terzo fallo consecutivo.
12 - PENALITÀ PER I FALLI CONSECUTIVI
Quando
un giocatore commette un fallo viene penalizzato di un punto (di più
se indicato) e deve essere avvertito di aver commesso il primo fallo.
Un giocatore rimane con "un fallo" fino al tiro successivo
con cui imbuca una bilia in maniera regolamentare o porta a termine
una difesa valida. Al terzo fallo consecutivo in tre turni consecutivi,
il giocatore verrà penalizzato di 15 punti. Al raggiungimento
del terzo fallo consecutivo si azzera automaticamente il registro dei
falli del giocatore, tutte le bilie vanno raccolte nel triangolo e il
giocatore che ha commesso il fallo deve riaprire il gioco come se si
trattasse dell' inizio della partita. I falli devono essere commessi
in tiri consecutivi (o tentativi di tiro), non solamente in turni successivi.
Per esempio, se un giocatore termina il sesto turno con un fallo e nel
primo tiro del settimo turno di gioco commette un fallo, ha commesso
due falli consecutivi, nel primo tiro dell' ottavo turno di gioco imbuca
regolarmente una bilia e nel tiro successivo commette un fallo, non
ha commesso tre falli consecutivi. Infatti, anche se ha commesso tre
falli in tre turni consecutivi, non appena ha imbucato la bilia all'
inizio dell' ottavo turno, ha cancellato i falli pendenti e nel nono
turno di gioco partirà con un solo fallo.
13
- NOTE SUL PUNTEGGlO
I
punti di penalizzazione inflitti possono portare il punteggio anche
a risultati negativi. Esempio: un giocatore può vincere una partita
con 150 punti al suo attivo, mentre il suo avversario ha commesso due
falli, senza totalizzare punti. I1 punteggio quindi sarà 150
a -2. Se un giocatore commette un fallo senza imbucare una bilia, il
punto di penalità verrà scalato dal punteggio che aveva
all' inizio del turno precedente; se invece commette un fallo imbucando
una bilia, questa deve essere riposizionata e il punto di penalizzazione
viene scalato dal punteggio che aveva all' inizio del turno precedente.
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